FH2 Fixed BF2 Bugs
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Paralelaje error de Shader (Parallax shader bug)
Este error resulta en el uso de objetos de las tecnicas de Paralelaje de shader (tipicamente los sacos de arena) siendo seriamente dañados cuidando unos ajustes variados de la permutacionde shader Este error esta arreglado en el shader de FH2.
Permutacion de shader.
De vuelta en BF2 1.21.
En BF2 v1.00, un mod puede definir sus propios shaders y todo funcionara. Como parte del soporte de la expansion Special Forces (v1.21), este mecanismo se interrumpio tal que los shaders comunes eran los unicos usados (excepto si seteabas una bandera isNightMap en vez de usar los shader de Special Forces).
La forma de resolver este problema era escribir una u otra el cual arrastrara archivos y llamarai a BF2 como normal. Este es el archivo fh2.exe y la fuente.
Capture point minNrToTakeControl unimplemented
Implementado en FH2.
Capture point onlyTakableByTeam enforced on neutral flags
y la defensa de esas banderas era tan desesperada. Arreglado en FH2.
Unhelpful weighting of ticket bleed with area value
En FH2 al igual que en BF1942 el trabajo es duro. Esto permite mapas con gran numero de puntos de control donde todos son necesarios para parar los tickets para tener una velocidad razonable de perdida de tickets.
Staticmesh texture filtering
Las mallas estaticas de filtrado son usados para la miniaturizacion. Ahora utiliza el filtro anisontropico (se vee mejor en la vista de los angulos agudos sin ninguna perdida mensurable de taza de cumplimiento).

